RAPHAEL CHARLES

Identifikace sebe sama v profesi je často mnohem jednodušší než obrana volného statusu, který uniká omezené definici. Současný design je vesmír, který je více a více mnohostranný. Společnost, která mísí potřeby a touhy, sny a realitu, může generovat pouze několik výrazů, různorodých, plošných a složitých objektů.
Raphaël Charles (1979) je - podle své vlastní definice - sebestředný tvůrce objektů. Daleko od toho, že není výsledkem "materialistické" touhy, jeho výtvory se rodí spíše z nutnosti uskutečnit touhu dát do perspektivy rychlou evoluci, hyperconsumerism myšlenek, věcí, času ... Objekt pozastavuje čas, je umístěn ve vesmíru rozhraní a vytváří trvalé vztahy.

 
Raphaël vytváří v čistém smyslu slova. Skrze kognitivní a experimentální akt, který se opakuje vždy, v neomezeném a otevřeném vývoji dává život materiálem, tvarům a funkcím. Uměleckým impulsem je to, že objekt má formu. Materiál, tvary a funkce se rodí z nezávislého a geniálního impulsu. Prostřednictvím svých poetických, nových funkčních a svůdných kvalit vytvářejí Raphaelovy výtvory otázky, výzvy, vliv a zapojení pozorovatele a / nebo uživatele. Spíše než statické objekty, jsou spíš zkušenosti, které zahrnují všechny smysly.

 
Ať už jsou to nejednoznačné výtvory, trompe-l'ail nebo vnímavé hry, materiál a funkce se znovu objevují v rámci filozofie, která přesahuje pouhé spotřební zboží. Design je zde transformace a přeměna původního použití. Uhelný koberec nebo tavící kroužek ... Objekty Raphaëla překračují parametry reality. Mohl použít nedostatečný materiál ve vztahu k normálnímu použití (uhlí pro koberec) nebo technický proces (uhlí z pěny) nebo tvar (kroužek, který po roztavení s pryskyřicí kapec vypadá jako " nedokončený "produkt, zastavený, zmrazený v okamžiku jeho vytvoření). Objekty se pak stanou senzorickými provokacemi, protichůdnými návrhy a "surrealistickými" kompozicemi v tom smyslu, že nechávají otevřenou možnost mezi použitím nebo kontemplací.

 
Raphaël vytváří sochy, které mohou být použity, ale současně vás zpochybňují koncept užitečnosti. Co je užitečný objekt? Jeho výtvory nelze klasifikovat, protože apelují na všechny a na všechny úrovně: umělecký design nebo funkční umění? Nebo jednoduše touha vytvářet objekty, které se rodí z pozorování a které lze pozorovat. Užitečnost se stává volbou. Přáním je svedení.

dle značky:

MOGG